O uso do princípio da reutilização do software adiciona funcionalidades ao sistema já existente. Essa característica torna especial o paradigma de POO, pois é muito comum que equipes de desenvolvimento curso de desenvolvimento web de softwares sejam escaladas para trabalhar com softwares já existentes. A geração de código baseado no conceito de objetos e classes fornece uma grande independência ao programa.
O que é programação orientada a objetos e quais são seus pilares?
- Por exemplo, a linguagem Pascal é uma linguagem estruturada, e por esse motivo não permite a criação de objetos, característica exclusiva de linguagens que seguem o paradigma Orientado a Objetos.
- Continuando a declaração, a Listagem 16 apresenta o método realizarVenda().
- Assim como no mundo real, a herança na POO também diz respeito à ação de herdar.
- Para isso, a abstração leva em conta os aspectos importantes de um determinado ponto de vista e desconsidera os aspectos restantes.
- Enquanto a programação estruturada obedece a uma lógica de máquina, a programação orientada a objetos funciona de um modo mais similar ao raciocínio humano.
Na programação procedural temos dados soltos e alguns procedimentos que fazemos através de funções. Nesse tipo de programação, a forma que temos de organizar nosso código é por meio de funções. Criamos procedures (procedimentos), subrotinas ou, como chamamos no mundo PHP, funções. Organizar o código por funções é uma possibilidade, tanto que fizemos isso até agora, mas não é suficiente. O código que temos no momento usa o que chamamos de programação procedural, mas algumas pessoas chamam de programação imperativa. Embora ambos os termos estejam corretos, eles significam coisas diferentes.
Quais as vantagens de usar a POO?
Na POO, eles não são mais generalistas, tais quais as variáveis globais que estão visíveis e utilizáveis por todos a qualquer momento. A programação orientada a objetos tem o propósito principal de aproximar o mundo lógico da programação e o mundo em que vivemos. À vista disso, ela parte do princípio de que tudo é objeto — isso mesmo, tudo o que existe são os objetos.
Qual é a diferença entre programação orientada a objetos e funcional?
- É preciso saber que este tipo de programação segue uma lógica e sequência de pensamentos de uma máquina.
- Como ela é feita, não é algo que precisamos saber para poder obter o resultado do processo (nosso café quentinho).
- Assim como temos os tipos primitivos do PHP, como inteiro, booleano, float (ponto flutuante), criaremos nossos próprios tipos, como, por exemplo, o tipo filme, que possui suas próprias particularidades.
Como ela é feita, não é algo que precisamos saber para poder obter o resultado do processo (nosso café quentinho). Por isso, a máquina é um objeto encapsulado, onde os ingredientes e o mecanismo do preparo do café ficam escondidos https://www.revistaneoo.com/2024/05/papel-desenvolvedor-web.html atrás da interface externa da máquina, composta por botões de comando (como ligar, desligar, tipos de bebida etc.) que auxiliam na preparação. O encapsulamento é uma das principais técnicas da programação orientada a objetos.
Encapsulamento, herança e polimorfismo: as principais características da POO
A modelagem de software orientada a objetos aproxima o software do mundo real, tornando a engenharia de software uma questão de relacionar as entidades do mundo real com as ferramentas das quais o desenvolvedor dispõe na linguagem de programação escolhida. Ao concentrar em objetos atributos e funcionalidades, é bem mais fácil manter um código orientado a objetos. Entretanto, a programação orientada a objetos traz outros pontos que acabam sendo mais interessantes no contexto de aplicações modernas. Como o desempenho das aplicações não é uma das grandes preocupações na maioria das aplicações (devido ao poder de processamento dos computadores atuais), a programação orientada a objetos se tornou muito difundida. Essa difusão se dá muito pela questão da reutilização de código e pela capacidade de representação do sistema muito mais perto do que veríamos no mundo real. Logo após, nas linhas 26 a 40, se o cliente for um cliente especial, são impressos seus dados na tela; teste que é feito através do uso do operador instanceof (linha 26).